Die drei größten Megaseller aus der Gamingbranche gingen jeweils in einer dreistelligen Millionenzahl über die Ladentheken – ein Überblick.
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Warum Halbleiterchips so zentral für unsere Wirtschaft sind, was verursacht die aktuelle Knappheit und wie sieht die zukünftige Entwicklung aus?
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Wie Computer- und Videospiele zur Multimilliarden-Dollar-Industrie wurden – und das Daddeln an Mobilgeräten die Hälfte des Gesamtmarktes eroberte.
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Nach fünf Jahren gibt’s eine weitere Folge mit Zeitungsanzeigen für aktuelle Tech-Gadgets im Vintage-Look – designt im bunten Stil der Sechziger Jahre.
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Die jeweiligen Top-Marken unterscheiden sich durchaus signifikant – abhängig davon, welches Unternehmen zu welcher Zeit besonders prägend war.
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Der japanische Unterhaltungselektronikriese Sony lässt keinen seiner Konkurrenten aufs Treppchen. Erzrivale Microsoft kommt erst auf Rang 6.
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Die ersten populären Videospiele starten als Arcade-Games auf Spielhallen-Automaten. Inzwischen sind Mobilgeräte die dominierende Gaming-Plattform.
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Der Gaming-Markt startet in den siebziger Jahren, getrieben vor allem von Atari. Später dominieren Commodore, Nintendo und Sony – eine Zeitleiste.
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Mobile, der große Gleichmacher: Während das Daddeln bei Konsolen noch eine Männerdomäne ist, haben Frauen beim Smartphone-Gaming fast aufgeholt.
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