{"id":49446,"date":"2021-01-20T07:30:23","date_gmt":"2021-01-20T06:30:23","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/?p=49446"},"modified":"2021-01-11T12:14:35","modified_gmt":"2021-01-11T11:14:35","slug":"50-jahre-gaming-vom-ersten-arcade-spiel-1970-bis-zu-165-milliarden-dollar-umsatz-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2021\/01\/20\/50-jahre-gaming-vom-ersten-arcade-spiel-1970-bis-zu-165-milliarden-dollar-umsatz-2020\/","title":{"rendered":"50 Jahre Gaming: Vom ersten Arcade-Spiel 1970 bis zu 165 Milliarden Dollar Umsatz 2020"},"content":{"rendered":"<p><strong>Wie Computer- und Videospiele zur Multimilliarden-Dollar-Industrie wurden &#8211; und das Daddeln an Mobilger\u00e4ten die H\u00e4lfte des Gesamtmarktes eroberte.<\/strong><\/p>\n<p>Von wegen Computer- und Videospiele sind nur was f\u00fcr Kids: L\u00e4ngst hat sich das weltweite Gaming-Gesch\u00e4ft in eine Multimilliarden-Dollar-Industrie gewandelt. Innerhalb der Unterhaltungsbranche ist Daddeln sogar bereits das gr\u00f6\u00dfte Untersegment.<\/p>\n<p>Wenig verwunderlich, dass sich in jenem Gesch\u00e4ft neben kleinen Spieleentwicklern auch Gro\u00dfkonzerne wie etwa Sony und Microsoft mit ihrer aktuellsten Spielkonsolengeneration Playstation 5 und Xbox Series X\/S tummeln.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-49532\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2021\/01\/50Gaming1.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"324\" srcset=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2021\/01\/50Gaming1.jpg 600w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2021\/01\/50Gaming1-300x162.jpg 300w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2021\/01\/50Gaming1-500x270.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Insgesamt ist der Videospielmarkt ziemlich genau ein halbes Jahrhundert alt: Erste Prototypen gab&#8217;s Ende der 60er\/Anfang der 70er Jahre. Und 1972 brachte Atari dann mit <a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2014\/06\/06\/von-skee-ball-uber-pong-bis-zu-dark-escape-4d-die-geschichte-der-spielhallen-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pong das allererste Arcade-Game auf den Markt, das zugleich den Start der \u00c4ra der Videospiel-Automaten in Spielhallen markierte<\/a>.<\/p>\n<p>Bis Anfang der 80er Jahre wuchsen die Arcade-Ums\u00e4tze auf fast 40 Milliarden Dollar; der Mega-Seller Pac Man generierte allein in den USA im Jahr 1980 Ums\u00e4tze jenseits von einer Milliarde Dollar.<\/p>\n<p>Im gleichen Zeitraum kommen die ersten Spielkonsolen wie etwa die 1977 ver\u00f6ffentlichte Atari 2600 auf rund 20 Milliarden Dollar bis Anfang der 80er Jahre. Wegen Markt\u00fcbers\u00e4ttigung bricht der Markt bis Mitte der 80er ein.<\/p>\n<p>Von dort an w\u00e4chst das Gaming-Segment quasi ungebrochen &#8211; unter anderen durch PC-Games auf <a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2011\/08\/11\/ibm-pc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">den seit 1981 verkauften Personal Computern<\/a> sowie mobile Spiele &#8211; erst durch den <a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2015\/08\/07\/apropos-gamescom-so-finden-die-kids-von-heute-den-original-gameboy-von-1989\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Game Boy von Nintendo als allererster Mobilkonsole im Jahr 1989<\/a>, sp\u00e4ter durch das gigantische Potenzial von mobile Games auf Smartphones.<\/p>\n<p>Im Mobilsegment wurden im Jahr 2020 satte 85 Milliarden Dollar umgesetzt &#8211; ziemlich genau die H\u00e4lfte des gesamten Gaming-Marktes von 165 Milliarden Dollar. Auf den Pl\u00e4tzen folgen PC-Games mit 40 Milliarden Dollar und Konsolen mit 33 Milliarden Dollar.<\/p>\n<p>Viele weitere Zahlen &amp; Fakten zu 50 Jahre Gaming in der folgenden Infografik &#8211; zum Vergr\u00f6\u00dfern anklicken:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.visualcapitalist.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/gaming-history-50-years-timeline-revenue-up2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/www.visualcapitalist.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/gaming-history-50-years-timeline-revenue-up2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1027\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Quelle: <a href=\"https:\/\/www.visualcapitalist.com\/50-years-gaming-history-revenue-stream\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Visual Capitalist<\/a><\/p>\n<p><strong>Verwandte Artikel:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2020\/03\/26\/trend-zum-dauer-daddeln-online-gamer-spielen-mehr-als-45-stunden-am-stueck\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Trend zum Dauer-Daddeln: Online-Gamer spielen mehr als 4,5 Stunden am St\u00fcck<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2020\/03\/09\/die-meistverkauften-spielkonsolen-aller-zeiten-ps2-vor-ps4-und-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Die meistverkauften Spielkonsolen aller Zeiten: PS2 vor PS4 und Playstation<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/12\/17\/videospiel-industrie-weltweit-mit-22-millionen-euro-umsatz-in-jeder-minute\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Videospiel-Industrie weltweit mit 2,2 Millionen Euro Umsatz \u2013 in jeder Minute<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/08\/10\/von-den-ersten-arcade-spielen-bis-zu-iphone-apps-die-geschichte-des-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Von den ersten Arcade-Spielen bis zu iPhone-Apps: Die Geschichte des Gaming<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie Computer- und Videospiele zur Multimilliarden-Dollar-Industrie wurden &#8211; und das Daddeln an Mobilger\u00e4ten die H\u00e4lfte des Gesamtmarktes eroberte. 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