{"id":48668,"date":"2020-09-24T07:30:27","date_gmt":"2020-09-24T05:30:27","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/?p=48668"},"modified":"2020-09-18T10:52:07","modified_gmt":"2020-09-18T08:52:07","slug":"mobile-gaming-waechst-auf-166-milliarden-dollar-im-jahr-2020-57-prozent-des-gaming-marktes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2020\/09\/24\/mobile-gaming-waechst-auf-166-milliarden-dollar-im-jahr-2020-57-prozent-des-gaming-marktes\/","title":{"rendered":"Mobile Gaming w\u00e4chst auf 166 Milliarden Dollar im Jahr 2020 &#8211; 57 Prozent des Gaming-Marktes"},"content":{"rendered":"<p><strong>Games auf Smartphones sind schon heute gr\u00f6\u00dfter Umsatztr\u00e4ger im Spiele-Markt &#8211; dabei hat die Gaming-\u00c4ra dank neuer Technologien wie virtueller Realit\u00e4t oder k\u00fcnstlicher Intelligenz gerade erst begonnen.<\/strong><\/p>\n<p>Die \u00e4lteren unter uns werden sich gewiss noch erinnern an die ersten zarten Schritte beim mobilen Gaming auf Handys erinnern: Es war der damalige Mobiltelefon-Weltmarktf\u00fchrer Nokia, der im Jahr 1997 das <a href=\"https:\/\/www.spielbar.de\/spiele\/145443\/snake-1997\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Game &#8222;Snake&#8220; auf seinem Handy 6110 vornstallierte<\/a>.<\/p>\n<p>Spieler mussten eine aus einer simplen Linie geformte Schlange \u00fcber das monochrome Display steuern und damit Pixels als Essenshappen einsammeln. Trotz des schlichten Designs und der einfachen Spielidee gilt Snake heute als Spieleklassiker, ganz \u00e4hnlich wie <a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/08\/10\/von-den-ersten-arcade-spielen-bis-zu-iphone-apps-die-geschichte-des-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">der genauso simple Arcarde-Klassiker Pong aus den 70er Jahren<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-48669\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2020\/09\/MobileGaming1.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2020\/09\/MobileGaming1.jpg 600w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2020\/09\/MobileGaming1-300x160.jpg 300w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2020\/09\/MobileGaming1-500x267.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Seitdem hat mobile Gaming gleich mehrere Quantenspr\u00fcnge gemacht &#8211; den gr\u00f6\u00dften durch die Einf\u00fchrung des iPhones im Jahr 2007 und in der Folge vieler weiterer Smartphones mit gro\u00dfen Displays und schnellen Grafikprozessoren.<\/p>\n<p>Schon im Jahr 2018 standen mobile Spiele f\u00fcr mehr als die H\u00e4lfte des gesamten Gaming-Marktes (51 Prozent); Spielkonsolen (25 Prozent) und PC-Spiele (24 Prozent) liegen fast gleichauf bei der H\u00e4lfte.<\/p>\n<p>Damit nicht genug: Dank des h\u00f6heren Wachstums im Mobilsektor steigt der Anteil mobiler Games: In diesem Jahr werden mit Smartphone-Games weltweit 166 Milliarden Dollar ausgegeben, das entspricht 57 Prozent des gesamten Gaming-Marktes. Im kommenden Jahr soll der Anteil auf 59 Prozent steigen.<\/p>\n<p>Kein Wunder, schlie\u00dflich hat die \u00c4ra der mobilen Games dank neuer Technologien wie virtuelle und erweiterte Realit\u00e4t (\u201evirtual reality, VR &amp; augmented reality, AR\u201c), k\u00fcnstlicher Intelligenz oder Cloud Gaming gerade erst begonnen.<\/p>\n<p>Die wichtigsten Zahlen &amp; Fakten zum mobilen Gaming im Jahr 2020 in der folgenden Infografik &#8211; zum Vergr\u00f6\u00dfern zwei Mal anklicken:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/www.zenesys.com\/Zenesys\/media\/documents\/infographic_2.jpg?ext=.jpg\" alt=\"Mobile Gaming 2020 - Infographics\" width=\"1000\" height=\"8762\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Quelle: <a href=\"https:\/\/www.zenesys.com\/infographics\/mobile-gaming-2020\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Zenesys<\/a><\/p>\n<p><strong>Verwandte Artikel:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2020\/03\/26\/trend-zum-dauer-daddeln-online-gamer-spielen-mehr-als-45-stunden-am-stueck\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Trend zum Dauer-Daddeln: Online-Gamer spielen mehr als 4,5 Stunden am St\u00fcck<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2020\/03\/09\/die-meistverkauften-spielkonsolen-aller-zeiten-ps2-vor-ps4-und-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Die meistverkauften Spielkonsolen aller Zeiten: PS2 vor PS4 und Playstation<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/12\/17\/videospiel-industrie-weltweit-mit-22-millionen-euro-umsatz-in-jeder-minute\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Videospiel-Industrie weltweit mit 2,2 Millionen Euro Umsatz \u2013 in jeder Minute<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/08\/10\/von-den-ersten-arcade-spielen-bis-zu-iphone-apps-die-geschichte-des-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Von den ersten Arcade-Spielen bis zu iPhone-Apps: Die Geschichte des Gaming<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Games auf Smartphones sind schon heute gr\u00f6\u00dfter Umsatztr\u00e4ger im Spiele-Markt &#8211; dabei hat die Gaming-\u00c4ra dank neuer Technologien wie virtueller Realit\u00e4t oder k\u00fcnstlicher Intelligenz gerade erst begonnen. 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