{"id":48288,"date":"2021-06-02T07:30:56","date_gmt":"2021-06-02T05:30:56","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/?p=48288"},"modified":"2021-05-28T15:24:32","modified_gmt":"2021-05-28T13:24:32","slug":"boom-markt-online-gaming-wachstum-auf-fast-200-milliarden-dollar-im-jahr-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2021\/06\/02\/boom-markt-online-gaming-wachstum-auf-fast-200-milliarden-dollar-im-jahr-2022\/","title":{"rendered":"Boom-Markt Online-Gaming: Wachstum auf fast 200 Milliarden Dollar im Jahr 2022"},"content":{"rendered":"<p><strong>In nicht einmal zwei Dekaden wurden \u00fcbers Internet vernetzte Spiele ein Milliardengesch\u00e4ft &#8211; und haben l\u00e4ngst Smartphones &amp; Tablets erobert.<\/strong><\/p>\n<p>Computerspiele &#8211; oder dank der weltweiten Vernetzung von Rechnern, Konsolen &amp; Smartphones genauer: Online Games &#8211; sind aktuell eine der am st\u00e4rksten wachsenden Milliardenbranchen \u00fcberhaupt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50552\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2021\/05\/OnliineGaming1.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2021\/05\/OnliineGaming1.jpg 600w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2021\/05\/OnliineGaming1-300x160.jpg 300w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2021\/05\/OnliineGaming1-500x267.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/>Nach Sch\u00e4tzungen soll das weltweite Gesch\u00e4ft mit Daddeln bis zum Jahr 2022 auf fast 200 Milliarden Dollar anwachsen. Zum Vergleich: Im vergangenen Jahr <a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2021\/01\/20\/50-jahre-gaming-vom-ersten-arcade-spiel-1970-bis-zu-165-milliarden-dollar-umsatz-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">betrug der weltweite Gesamtumsatz gut 165 Milliarden Dollar<\/a>. Mit einem j\u00e4hrlichen Plus von fast zehn Prozent allein zwischen 2018 und 2022 ein enormer Wachstumsmarkt also.<\/p>\n<p>In weniger als zwei Dekade haben sich Online-Games damit zu einem Boomsegment sondergleichen entwickelt: Der Startschuss fiel im Jahr 2004 mit World of Warcraft, dem ersten wirklich &#8222;massiven Multiplayer-Online&#8220;-(MMO)-Game, das in der Spitze 10 Millionen aktive Abonnenten hatte.<\/p>\n<p>Vom Jahr 2007 an &#8211; dem Marktstart des iPhones &#8211; verlegen sich Online-Games weg von station\u00e4ren Rechnern hin auf Mobilger\u00e4te wie Smartphones und Tablets. Gut die H\u00e4lfte des Gesamtumsatzes im Jahr 2022 in H\u00f6he von 196 Milliarden Dollar wird dann auf Mobile Games entfallen &#8211; 80 Prozent davon wiederum oder 55 Milliarden Dollar kommen allein von Smartphone-Spielen.<\/p>\n<p>Obwohl das Mobilgesch\u00e4ft noch relativ jung ist, so haben doch schon im Jahr 2019 mehr als 2,4 Milliarden Menschen rund um den Globus einmal ein mobiles Game gespielt. Im Gegensatz zu anderen Daddel-Untersegmenten sind hier bereits die H\u00e4lfte der mobilen Gamer Frauen.<\/p>\n<p>Weitere Zahlen &amp; Fakten zum Aufstieg des Online-Gaming zur Multimilliarden-Dollar-Industrie in der folgenden Infografik &#8211; zum Vergr\u00f6\u00dfern zwei Mal anklicken:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.visualcapitalist.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/online-gaming-market-infographic-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/www.visualcapitalist.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/online-gaming-market-infographic-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"13807\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Quelle: <a href=\"https:\/\/www.visualcapitalist.com\/online-gaming-the-rise-of-a-multi-billion-dollar-industry\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VisualCapitalist<\/a><\/p>\n<p><strong>Verwandte Artikel:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2021\/01\/20\/50-jahre-gaming-vom-ersten-arcade-spiel-1970-bis-zu-165-milliarden-dollar-umsatz-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">50 Jahre Gaming: Vom ersten Arcade-Spiel bis zu 165 Milliarden Dollar Umsatz 2020<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2020\/03\/26\/trend-zum-dauer-daddeln-online-gamer-spielen-mehr-als-45-stunden-am-stueck\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Trend zum Dauer-Daddeln: Online-Gamer spielen mehr als 4,5 Stunden am St\u00fcck<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2020\/03\/09\/die-meistverkauften-spielkonsolen-aller-zeiten-ps2-vor-ps4-und-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Die meistverkauften Spielkonsolen aller Zeiten: PS2 vor PS4 und Playstation<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/12\/17\/videospiel-industrie-weltweit-mit-22-millionen-euro-umsatz-in-jeder-minute\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Videospiel-Industrie weltweit mit 2,2 Millionen Euro Umsatz \u2013 in jeder Minute<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In nicht einmal zwei Dekaden wurden \u00fcbers Internet vernetzte Spiele ein Milliardengesch\u00e4ft &#8211; und haben l\u00e4ngst Smartphones &amp; Tablets erobert. Computerspiele &#8211; oder dank der weltweiten Vernetzung von Rechnern, Konsolen &amp; Smartphones genauer: Online Games &#8211; sind aktuell eine der &hellip; <a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2021\/06\/02\/boom-markt-online-gaming-wachstum-auf-fast-200-milliarden-dollar-im-jahr-2022\/\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":50552,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[224,40,102,98],"class_list":["post-48288","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-allgemein","tag-gaming","tag-internet","tag-smartphones","tag-tablets"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48288","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/16"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48288"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48288\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":50562,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48288\/revisions\/50562"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/50552"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48288"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48288"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48288"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}