{"id":47243,"date":"2020-03-26T07:30:09","date_gmt":"2020-03-26T06:30:09","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/?p=47243"},"modified":"2020-03-24T12:38:14","modified_gmt":"2020-03-24T11:38:14","slug":"trend-zum-dauer-daddeln-online-gamer-spielen-mehr-als-45-stunden-am-stueck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2020\/03\/26\/trend-zum-dauer-daddeln-online-gamer-spielen-mehr-als-45-stunden-am-stueck\/","title":{"rendered":"Trend zum Dauer-Daddeln: Online-Gamer spielen mehr als 4,5 Stunden am St\u00fcck"},"content":{"rendered":"<p><strong>Deutschland liegt beim weltweiten Ranking der Binge Gamer hinter Japan auf dem zweiten Platz &#8211; mit knapp \u00fcber f\u00fcnf Stunden Spielzeit.<\/strong><\/p>\n<p>Nicht nur <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Binge_Watching\">Binge Watching<\/a> &#8211; also das Komaglotzen von Serienmarathons auf Streamingportalen wie Netflix oder Amazon Prime &#8211; nimmt in Zeiten der Corona-Krise derart ungeahnte Ausma\u00dfe an, <a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2020\/03\/23\/warum-netflix-youtube-die-qualitaet-in-europa-reduzieren-muessen-in-einem-chart\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">dass die EU-Kommission die Anbieter bereits zu Bandbreitenbeschr\u00e4nkungen gedr\u00e4ngt hat, wie Anfang der Woche berichtet<\/a>.<\/p>\n<p>Auch das Daddel-Pendant Binge Gaming nimmt weltweit zu: Im Schnitt spielen Gamer vier Stunden und 36 Minuten am St\u00fcck &#8211;\u00a0 ein Plus von sieben Prozent gegen\u00fcber dem Vorjahr. Das ist der zentrale Befund des neuen \u201eState of Online Gaming\u201c Reports, den der US-Cloud-Spezialist Limelight Networks jetzt ver\u00f6ffentlicht hat.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-47266\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2020\/03\/OnlineGaming1.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"324\" srcset=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2020\/03\/OnlineGaming1.jpg 600w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2020\/03\/OnlineGaming1-300x162.jpg 300w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2020\/03\/OnlineGaming1-500x270.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Gerade bei jungen Spielern hat sich Dauer-Daddeln zum Trend entwickelt: Die Gruppe der 18- bis 25-J\u00e4hrigen zockt im Schnitt sechs Stunden und 34 Minuten ohne Unterbrechung. Das sind elf Prozent mehr als im Vorjahr.<\/p>\n<p>Japan liegt beim Binge Gaming \u00fcber alle Altersstufen mit mehr als f\u00fcnfeinhalb Stunden weltweit auf dem ersten Platz, dicht gefolgt von Deutschland mit knapp \u00fcber f\u00fcnf Stunden. Acht Prozent der deutschen Gamer haben bereits mehr als 15 Stunden am St\u00fcck gespielt.<\/p>\n<p>Das Spielen am Smartphone legt weltweit um 13 Prozent zu &#8211; damit z\u00e4hlt das Handy zum meistgenutzten Endger\u00e4t. Auch das Interesse an Gaming-Diensten ohne Konsolen hat stark zugenommen: Weltweit 44 Prozent der Befragten denken mittlerweile \u00fcber ein Abonnement nach. In Indien ist die Nachfrage mit 83 Prozent besonders hoch, in Deutschland liegt sie bei 33 Prozent.<\/p>\n<p>Weitere Ergebnisse der Studie:<\/p>\n<ul>\n<li>Preis &amp; Leistung sind ausschlaggebend bei Spielen ohne Daddel-Box: Besonders hoch ist das Interesse bei Gamern, die sich selbst als Experten bezeichnen (71 Prozent) und den angehenden professionellen Spieler (77 Prozent). Allerdings halten hohe Preise (57 Prozent) und Performance-Probleme wie Latenzzeiten (20 Prozent) viele Spieler von einem Abo-Abschluss ab. In Deutschland sind diese Zahlen \u00e4hnlich: Jeder Zweite h\u00e4lt den Preis f\u00fcr zu hoch (49 Prozent), jeder F\u00fcnfte bef\u00fcrchten Performance-Einbu\u00dfen (21\u00a0Prozent).<\/li>\n<li>Speziell junge Gamer schauen anderen gerne beim Zocken zu &#8211; zum Teil, um selbst Profi zu werden. Spieler im Alter von 18 bis 25 Jahren sehen anderen Gamern \u00fcber Streaming-Plattformen wie Twitch oder YouTube Gaming mehr als vier Stunden die Woche zu. Weltweit 53 Prozent w\u00fcrden ihr Hobby dar\u00fcber hinaus gerne zum Beruf machen.<\/li>\n<li>Gaming wird vielen anderen Aktivit\u00e4ten vorgezogen. Mehr als die H\u00e4lfte der weltweit Befragten (55 Prozent) haben f\u00fcr das Spielen schon einmal auf Schlaf verzichtet. Von den Deutschen gab dies jeder Zweite an (49 Prozent). Vor allem die j\u00fcngeren Gamer nehmen sich h\u00e4ufig keine Zeit mehr zum regelm\u00e4\u00dfigen Essen und Duschen (39 Prozent beziehungsweise 35 Prozent).<\/li>\n<li>Eine miese Download-Geschwindigkeit sorgt vor allem bei Hardcore-Gamern f\u00fcr Frustration: 87 Prozent der Befragten nervt der Prozess des Herunterladens von Spielen. Fast ein Drittel nannte lange Download-Zeiten als Grund. Das gilt vor allem f\u00fcr Gaming-Experten (41 Prozent) und angehende Profis (58 Prozent).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die wichtigsten Trends im Online Gaming 2020 f\u00fcr Deutschland gibt&#8217;s zusammengefasst in der folgenden Infografik:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-47272\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2020\/03\/OnlineGamiingIG.jpg\" alt=\"\" width=\"560\" height=\"1408\" srcset=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2020\/03\/OnlineGamiingIG.jpg 560w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2020\/03\/OnlineGamiingIG-119x300.jpg 119w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2020\/03\/OnlineGamiingIG-407x1024.jpg 407w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Quelle: Limelight<\/p>\n<p><strong>Verwandte Artikel:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2020\/03\/09\/die-meistverkauften-spielkonsolen-aller-zeiten-ps2-vor-ps4-und-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Die meistverkauften Spielkonsolen aller Zeiten: PS2 vor PS4 und Playstation<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/12\/17\/videospiel-industrie-weltweit-mit-22-millionen-euro-umsatz-in-jeder-minute\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Videospiel-Industrie weltweit mit 2,2 Millionen Euro Umsatz \u2013 in jeder Minute<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/08\/10\/von-den-ersten-arcade-spielen-bis-zu-iphone-apps-die-geschichte-des-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Von den ersten Arcade-Spielen bis zu iPhone-Apps: Die Geschichte des Gaming<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/07\/27\/die-geschichte-der-spielkonsolen-von-atari-pong-1972-bis-nintendo-switch-2017\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Die Geschichte der Spielkonsolen: Von Atari Pong 1972 bis Nintendo Switch 2017<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Deutschland liegt beim weltweiten Ranking der Binge Gamer hinter Japan auf dem zweiten Platz &#8211; mit knapp \u00fcber f\u00fcnf Stunden Spielzeit. 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