{"id":43355,"date":"2018-12-17T07:30:07","date_gmt":"2018-12-17T06:30:07","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/?p=43355"},"modified":"2018-12-08T16:35:38","modified_gmt":"2018-12-08T15:35:38","slug":"videospiel-industrie-weltweit-mit-22-millionen-euro-umsatz-in-jeder-minute","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/12\/17\/videospiel-industrie-weltweit-mit-22-millionen-euro-umsatz-in-jeder-minute\/","title":{"rendered":"Videospiel-Industrie weltweit mit 2,2 Millionen Euro Umsatz &#8211; in jeder Minute"},"content":{"rendered":"<p><strong>Das Gesch\u00e4ft mit Daddel-Boxen wie Playstation oder Xbox sowie Videospielen f\u00fcr PC &amp; Smartphone w\u00e4chst: Zahlen &amp; Fakten zum weltweiten Gaming-Markt.<\/strong><\/p>\n<p>Das weltweite Gesch\u00e4ft mit Videospielen ist ein Milliardenmarkt, der boomt \u2013 und bei dem kein Wachstumsende in Sicht ist. Das zeigen Daten, welche die Spiele-Vergleichs-Plattform Only4Gamers k\u00fcrzlich zusammengetragen hat.<\/p>\n<p>Demnach werden in der Gaming-Industrie rund um den Globus pro Sekunde rund 36.700 Euro Umsatz generiert. Oder anders ausgedr\u00fcckt: Das sind 2,2 Millionen Euro Umsatz mit Hard- und Software f\u00fcr Videospiele weltweit.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43420\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/12\/Gaming60_3.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/12\/Gaming60_3.jpg 600w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/12\/Gaming60_3-300x174.jpg 300w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/12\/Gaming60_3-500x289.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>In dem noch kleinen, aber aufstrebenden Bereich eSports werden pro Minute aktuell 1500 Euro umgesetzt.\u00a0Gerade die eSports-Industrie professionalisiert Videospiele immer mehr und Prognosen zufolge soll dieser Markt in den kommenden Jahren noch weiter wachsen: Die Zahl der Gamer w\u00e4chst jedenfalls aktuell weltweit in jeder Minute um 360 Spieler.<\/p>\n<p>Ein damit einhergehendes Ph\u00e4nomen ist die Dominanz von eSport-Videospielen auf der gr\u00f6\u00dften Streaming-Plattform Twitch:\u00a0Pro Minute werden dort 1800 Stunden <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/League_of_Legends\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">League of Legends<\/a> und 1560 Stunden <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Dota_2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dota 2<\/a> angeschaut.<\/p>\n<p>Wer dachte, dass die USA im Videospielemarkt die Nummer 1 in Punkto Umsatz sind, liegt falsch. China ist derzeit absatzst\u00e4rkster Markt f\u00fcr Videospiele mit einem Umsatz von 62.700 Euro in jeder Minute. Deutschland rangiert hier nur auf Platz 5, alle 60 Sekunden wird hier ein Umsatz von 9060 Euro erwirtschaftet &#8211;\u00a0jeweils ohne Hardwareverk\u00e4ufe wie etwa Spielkonsolen.<\/p>\n<p>Bei letzteren liegt Sony mit seiner aktuellen Playstation 4 vor &#8211; pro Minute verkaufen die Japaner 36 ihrer Daddelboxen. Erzrivale Microsoft kommt im gleichen Zeitraum nur auf die H\u00e4lfte und bringt nur 18 Xbox One in 60 Sekunden an die Gamer weltweit.<\/p>\n<p>Weitere Details zur Gaming-Industrie in einer Minute in der untenstehenden\u00a0Infografik (zum Vergr\u00f6\u00dfern zwei Mal anklicken).\u00a0Auf der Only4Gamers-Webseite gibt\u2019s die Grafik zudem noch\u00a0<a href=\"https:\/\/www.only4gamers.de\/studien\/gaming-industrie-in-echtzeit.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">als Real-Time-Version, die alle Werte im Sekundentakt hochz\u00e4hlt<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/12\/Gaming60IG.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-43370 size-full\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/12\/Gaming60IG.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"2058\" srcset=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/12\/Gaming60IG.jpg 800w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/12\/Gaming60IG-117x300.jpg 117w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/12\/Gaming60IG-768x1976.jpg 768w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/12\/Gaming60IG-398x1024.jpg 398w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Quelle: Only4Gamers<\/p>\n<p><strong>Verwandte Artikel:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/08\/10\/von-den-ersten-arcade-spielen-bis-zu-iphone-apps-die-geschichte-des-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Von den ersten Arcade-Spielen bis zu iPhone-Apps: Die Geschichte des Gaming<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/07\/27\/die-geschichte-der-spielkonsolen-von-atari-pong-1972-bis-nintendo-switch-2017\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Die Geschichte der Spielkonsolen: Von Atari Pong 1972 bis Nintendo Switch 2017<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2016\/07\/14\/der-hype-um-pokemon-go-oder-die-fuenf-globalen-trends-bei-mobile-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Der Hype um Pok\u00e9mon Go \u2013 oder: Die f\u00fcnf globalen Trends bei Mobile Gaming<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2016\/05\/20\/vom-zx-spectrum-zu-oculus-rift-die-geschichte-der-formel-1-videospiele\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vom ZX Spectrum zu Oculus Rift: Die Geschichte der Formel-1-Videospiele<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Gesch\u00e4ft mit Daddel-Boxen wie Playstation oder Xbox sowie Videospielen f\u00fcr PC &amp; Smartphone w\u00e4chst: Zahlen &amp; Fakten zum weltweiten Gaming-Markt. 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