{"id":43107,"date":"2018-11-22T07:30:55","date_gmt":"2018-11-22T06:30:55","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/?p=43107"},"modified":"2018-11-19T10:40:55","modified_gmt":"2018-11-19T09:40:55","slug":"nicht-mehr-nur-im-gaming-die-zukunft-von-augmented-virtual-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/11\/22\/nicht-mehr-nur-im-gaming-die-zukunft-von-augmented-virtual-reality\/","title":{"rendered":"Nicht mehr nur im Gaming: Die Zukunft von Augmented &amp; Virtual Reality"},"content":{"rendered":"<p><strong>Ausgehend vom Einsatzsegment Gaming werden sich Technologien rund um Datenbrillen bis 2025 in allen m\u00f6glichen Industrien durchsetzen.<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcber die Themen\u00a0virtuelle und\u00a0erweiterte Realit\u00e4t\u00a0(\u201evirtual reality, VR &amp; augmented reality, AR\u201c)\u00a0habe ich schon mehrfach hier im Blog geschrieben &#8211; immerhin geht&#8217;s dabei um einen der hei\u00dfesten Bereiche in der IT. Dabei gehen die <a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/10\/12\/geschichte-von-augmented-virtual-reality-vom-stereoscope-1838-bis-microsoft-hololens-2016\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vorl\u00e4ufer der heutigen Datenbrillen zur\u00fcck bis in die erste H\u00e4lfte des 19. Jahrhunderts<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43204\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/11\/AR1.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"392\" srcset=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/11\/AR1.jpg 600w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/11\/AR1-300x196.jpg 300w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2018\/11\/AR1-459x300.jpg 459w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Trotzdem steht die Technologie noch vor ihrem Durchbruch auf breiter Basis &#8211; der freilich nicht mehr lange auf sich warten lassen d\u00fcrfte. Immer mehr Anbieter, ob vom sozialen Netzwerk Facebook \u00fcber den Chiphersteller Intel bis hin zum Softwarekonzern Microsoft, an eigenen Produkten.<\/p>\n<p>Zwar d\u00fcrfte das Gros der Nutzung auch in Zukunft auf das urspr\u00fcngliche Segment Gaming entfallen &#8211; laut Prognosen hat das Umsatzvolumen von VR- und AR-Produkten dort im Jahr 2025 ein Umsatzvolumen von 12 Milliarden Dollar.<\/p>\n<p>Auf den zweiten Platz soll bis dahin aber schon der Gesundheitssektor mit einem Umsatzpotenzial von knapp der H\u00e4lfte, n\u00e4mlich f\u00fcnf Milliarden Dollar, folgen. Einsatzszenarien sind hier beispielsweise Venenscanner f\u00fcr Impfungen.<\/p>\n<p>Besonders eing\u00e4ngig ist die Nutzung von AR- und VR-Technologien im Immobilenumfeld: Von virtuellen Hausbesichtigungen bei Geb\u00e4uen, die noch im Bau sind, bis hin zur interaktiven Innenarchitektur-Ausstattung per Datenbrille &#8211; all dies soll bis 2025 ein Umsatzpotenzial von 2,6 Milliarden Dollar erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Damit nicht genug: Bisher nutzen vor allem Gro\u00dfkonzerne im Flugzeugbau oder der Logistik Datenbrillen, welche die Mitarbeiter gezielt unterst\u00fctzen. Aber auch der Mittelstand zieht inzwischen nach, <a href=\"https:\/\/www.wiwo.de\/my\/technologie\/digitale-welt\/virtuelle-realitaet-wie-der-mittelstand-datenbrillen-nutzt\/19544646.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wie wir in einer &#8222;WirtschaftsWoche&#8220;-Geschichte im vergangenen Jahr n\u00e4her beleuchtet haben<\/a>.<\/p>\n<p>Viele weitere Einsatzm\u00f6glichkeiten von virtueller Realit\u00e4t in den verschiedenen Industrien, ob B2C oder B2B, in der folgenden Infografik &#8211; zum Vergr\u00f6\u00dfern zwei Mal anklicken:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/lumusvision.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/augmented-reality-trends-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6483 size-full\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/lumusvision.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/augmented-reality-trends-1.png\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"12895\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Quelle: <a href=\"https:\/\/lumusvision.com\/augmented-reality-trends-infographic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lumusvision<\/a><\/p>\n<p><strong>Verwandte Artikel:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/10\/12\/geschichte-von-augmented-virtual-reality-vom-stereoscope-1838-bis-microsoft-hololens-2016\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Geschichte von Augmented &amp; Virtual Reality von Stereoscope im Jahr 1838<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2017\/09\/28\/virtelle-realitaet-von-7-millionen-aktiven-nutzern-2015-auf-171-millionen-bis-2018\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Virtuelle Realit\u00e4t: Von 7 Millionen aktiven Nutzern 2015 auf 171 Millionen bis 2018<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2017\/07\/19\/e-commerce-jeder-zweite-deutsche-erwartet-anprobe-per-virtueller-realitaet-in-10-jahren\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">E-Commerce: Jeder 2.\u00a0Deutsche erwartet Anprobe per virtueller Realit\u00e4t in 10 Jahren<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2017\/01\/17\/trotz-ethischer-bedenken-kuenstliche-intelligenz-fuer-drei-viertel-der-unternehmen-strategisch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">K\u00fcnstliche Intelligenz f\u00fcr drei Viertel der Unternehmen strategisch<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ausgehend vom Einsatzsegment Gaming werden sich Technologien rund um Datenbrillen bis 2025 in allen m\u00f6glichen Industrien durchsetzen. \u00dcber die Themen\u00a0virtuelle und\u00a0erweiterte Realit\u00e4t\u00a0(\u201evirtual reality, VR &amp; augmented reality, AR\u201c)\u00a0habe ich schon mehrfach hier im Blog geschrieben &#8211; immerhin geht&#8217;s dabei um &hellip; <a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/11\/22\/nicht-mehr-nur-im-gaming-die-zukunft-von-augmented-virtual-reality\/\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":43204,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[23,38,52,326],"class_list":["post-43107","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-allgemein","tag-facebook","tag-intel","tag-microsoft","tag-virtuelle-realitaet"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43107","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/16"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43107"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43107\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":43208,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43107\/revisions\/43208"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/43204"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43107"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43107"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43107"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}