{"id":42847,"date":"2018-10-12T07:30:01","date_gmt":"2018-10-12T05:30:01","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/?p=42847"},"modified":"2018-10-11T17:00:56","modified_gmt":"2018-10-11T15:00:56","slug":"geschichte-von-augmented-virtual-reality-vom-stereoscope-1838-bis-microsoft-hololens-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2018\/10\/12\/geschichte-von-augmented-virtual-reality-vom-stereoscope-1838-bis-microsoft-hololens-2016\/","title":{"rendered":"Geschichte von Augmented &amp; Virtual Reality von Stereoscope 1838 bis Microsoft Hololens 2016"},"content":{"rendered":"<p><strong>Die Vorl\u00e4ufer der VR- und AR-Datenbrillen moderner Pr\u00e4gung gehen zur\u00fcck bis in die erste H\u00e4lfte des 19. Jahrhunderts.<\/strong><\/p>\n<p>Das Thema virtuelle und <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Erweiterte_Realit%C3%A4t\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">erweiterte Realit\u00e4t<\/a> (&#8222;virtual reality, VR &amp; augmented reality, AR&#8220;)\u00a0gilt derzeit als eines der hei\u00dfesten Themen innerhalb der Informationstechnologie. Das betrifft den Einsatz entsprechender Datenbrillen im Business-to-Consumer-(B2C)-Umfeld ebenso wie das Business-to-Business-(B2B)-Umfeld.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"border: 0px\" title=\"\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-7WRrOVUJoCM\/W6uVgLOJ2kI\/AAAAAAABEA0\/2xGrRa4AHAAZWBxBT9J3R9G4NBV3WePGQCLcBGAs\/s640\/history-of-ar-and-vr.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Demnach sollen bis zum Jahr 2020 ein Drittel aller Konsumenten weltweit VR-Ger\u00e4te einsetzen &#8211; und bis zum Jahr 2022 werden rund um den Globus gar insgesamt 3,5 Milliarden aktive AR-Devices erwartet.<\/p>\n<p>Dabei geht die Technologie der virtuellen Realit\u00e4t und der Datenbrillen viel weiter zur\u00fcck, als man gemeinhin annehmen mag: Bereits 1957 entwickelte der kalifornische Pionier <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Morton_Heilig\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Morton Heilig<\/a> mit der futuristischen <a href=\"https:\/\/www.techradar.com\/news\/wearables\/forgotten-genius-the-man-who-made-a-working-vr-machine-in-1957-1318253\/2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Telesphere-Maske eine erste funktionierende VR-Brille, die er 1960 sogar zum Patent anmeldete<\/a>.<\/p>\n<p>Die Vorl\u00e4ufer datieren sogar noch mehr als ein Jahrhundert davor: Im Jahr 1838 entwickelte der Brite <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Charles_Wheatstone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Charles Wheatstone<\/a> das erste <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Stereoscope\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stereoscope<\/a> &#8211;\u00a0eine Vorrichtung zum Betrachten eines Paares separater Bilder, die durch \u00dcberlagerung im rechten und linken Auge\u00a0des Betrachters ein dreidimensionales Bild erzeugen. Dabei handelt es sich um eine optische Illusion &#8211; mithin auch eine Art virtuelle Realit\u00e4t.<\/p>\n<p>Die komplette AR- &amp; VR-Geschichte gibt\u2019s in der untenstehenden Infografik &#8211; zum Vergr\u00f6\u00dfern zwei Mal anklicken.\u00a0Den n\u00e4chsten Blog-Beitrag k\u00f6nnen\u00a0Sie an dieser Stelle am 22. Oktober nach meinem Herbsturlaub lesen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-9IfUHE-SgCU\/W6uPfS-zWLI\/AAAAAAABEAg\/BYUH23Qv3yc5wNljWQho9ctBQuJNLmJDQCKgBGAs\/s0\/history-of-AR-VR.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-9IfUHE-SgCU\/W6uPfS-zWLI\/AAAAAAABEAg\/BYUH23Qv3yc5wNljWQho9ctBQuJNLmJDQCKgBGAs\/s0\/history-of-AR-VR.png\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Quelle: <a href=\"https:\/\/www.visualistan.com\/2018\/09\/history-of-ar-and-vr-infographic.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HistoryDegree.net<\/a><\/p>\n<p><strong>Verwandte Artikel:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2017\/09\/28\/virtelle-realitaet-von-7-millionen-aktiven-nutzern-2015-auf-171-millionen-bis-2018\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Virtuelle Realit\u00e4t: Von 7 Millionen aktiven Nutzern 2015 auf 171 Millionen bis 2018<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2017\/07\/19\/e-commerce-jeder-zweite-deutsche-erwartet-anprobe-per-virtueller-realitaet-in-10-jahren\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">E-Commerce: Jeder 2.\u00a0Deutsche erwartet Anprobe per virtueller Realit\u00e4t in 10 Jahren<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2017\/01\/17\/trotz-ethischer-bedenken-kuenstliche-intelligenz-fuer-drei-viertel-der-unternehmen-strategisch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">K\u00fcnstliche Intelligenz f\u00fcr drei Viertel der Unternehmen strategisch<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2017\/02\/07\/die-7-digital-trends-2017-fuer-b2b-daten-apps-virtual-reality-mehr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Die 7 Digital-Trends 2017 f\u00fcr B2B: Daten, Apps, Virtual Reality &amp; mehr<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Vorl\u00e4ufer der VR- und AR-Datenbrillen moderner Pr\u00e4gung gehen zur\u00fcck bis in die erste H\u00e4lfte des 19. 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