{"id":35043,"date":"2016-05-20T07:30:06","date_gmt":"2016-05-20T05:30:06","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/?p=35043"},"modified":"2021-08-17T11:26:00","modified_gmt":"2021-08-17T09:26:00","slug":"vom-zx-spectrum-zu-oculus-rift-die-geschichte-der-formel-1-videospiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2016\/05\/20\/vom-zx-spectrum-zu-oculus-rift-die-geschichte-der-formel-1-videospiele\/","title":{"rendered":"Vom ZX Spectrum zu Oculus Rift: Die Geschichte der Formel-1-Videospiele"},"content":{"rendered":"<p><strong>Die Entwicklung von Formel-1-Videospielen zeigt exemplarisch auf, wie sich Grafik- und Computing-Power in den vergangenen 35 Jahren entwickelt haben.<\/strong><\/p>\n<p>Vor zwei Jahren hatte ich hier im Blog die Geschichte der Spielhallen-Games pr\u00e4sentiert: Sie startete startete mit dem mechanischen Geschicklichkeitsspiel <a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2014\/06\/06\/von-skee-ball-uber-pong-bis-zu-dark-escape-4d-die-geschichte-der-spielhallen-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Skee Ball Anfang des zwanzigsten Jahrhunderts &#8211; und reicht bis zu heutigen Klassikern wie Dark Escape 4D<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-35045\" style=\"border: 0px\" src=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2016\/05\/F1_Teaser1.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"218\" srcset=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2016\/05\/F1_Teaser1.jpg 600w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2016\/05\/F1_Teaser1-300x109.jpg 300w, https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/files\/2016\/05\/F1_Teaser1-500x182.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Heute gibt&#8217;s\u00a0wieder mal ein St\u00fcck Videospielgeschichte &#8211; genauer gesagt: Die Entwicklung in der\u00a0Spezialkategorie der Formel-1-Videospiele. Schlie\u00dflich zeigt jene Spielgattung geradezu exemplarisch auf, welche dramatische Entwicklung Grafik- und Computing-Power in den vergangenen 35 Jahren genommen haben.<\/p>\n<p>Eines der allerersten Formel-1-Games im Heimbereich gab es 1983 f\u00fcr den Commodore 64 \u2013 wenn auch noch auf sehr bescheidenem grafischen Niveau. Der <a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2012\/01\/06\/brotkasten-c64\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">C64, auch liebevoll Brotkasten genannt<\/a>, h\u00e4lt \u00fcbrigens immer noch den Guinness-Rekord als meistverkauftes Rechner-Modell aller Zeiten.<\/p>\n<p>Umso ambitionierter und ausgefeilter war das 1985 ver\u00f6ffentlichte \u201eFormula One\u201c f\u00fcr den Heimcomputer <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Sinclair_ZX_Spectrum\" rel=\"nofollow\">ZX Spectrum<\/a> von einem Anbieter aus Gro\u00dfbritannien.. Das Spiel war seiner Zeit mit einer Au\u00dfenansicht auf den Rennwagen sowie erweiterter Spielm\u00f6glichkeiten wie Team-Management weit voraus.<\/p>\n<p>Das erste Spiel mit dem sogenannten \u201eSplit-Screen\u201c-Modus f\u00fcr Multiplayer-Rennen stammt aus dem Jahr 1992 von Nintendo. Und das erste wirklich sehr realit\u00e4tsgetreue Formel-1-Game brachte dann Sony 1996 mit der damals neuen Playstation inklusive speziellem Gaming-Lenkrad auf den Markt.<\/p>\n<p>Der allerneueste Entwurf stammt schlie\u00dflich aus dem vergangenen Jahr \u2013 f\u00fcr beide gro\u00dfen Gaming-Konsolen Playstation 4 und Xbox One. Viele weitere Details zu den wichtigsten Formel-1-Spielen der vergangenen Dekaden in der folgenden Infografik &#8211; zum Vergr\u00f6\u00dfern zwei Mal anklicken:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i.imgur.com\/nroXTBa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border: 0px\" title=\"The Evolution of F1 Video Games #Infographic #VideoGames #Games\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/nroXTBa.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"8240\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Quelle: <a href=\"https:\/\/www.visualistan.com\/2016\/05\/the-evolution-of-f1-video-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SelectCar<\/a><\/p>\n<p><strong>Verwandte Artikel:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2015\/10\/19\/vom-grosrechner-1950-uber-amazon-bis-icloud-die-geschichte-des-cloud-computing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vom Gro\u00dfrechner 1950 \u00fcber Amazon bis iCloud: Die Geschichte des Cloud Computing<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2014\/06\/06\/von-skee-ball-uber-pong-bis-zu-dark-escape-4d-die-geschichte-der-spielhallen-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Von Skee Ball \u00fcber Pong bis zu Dark Escape: Die Geschichte der Spielhallen-Games<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2014\/04\/10\/totgesagte-leben-langer-50-jahre-mainframe-das-system360-von-ibm-hat-geburtstag\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">50 Jahre Mainframe \u2013 das System\/360 von IBM hat Geburtstag<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2014\/01\/31\/intel-gegen-amd-im-gigahertz-rennen-die-prozessor-geschichte-seit-dem-pentium-1993\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Intel gegen AMD im Gigahertz-Rennen: Die Prozessor-Geschichte seit dem Pentium<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Entwicklung von Formel-1-Videospielen zeigt exemplarisch auf, wie sich Grafik- und Computing-Power in den vergangenen 35 Jahren entwickelt haben. 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